Craignant cette cruauté, Zelda, la
princesse du royaume brisa la "Triforce de sagesse" en huit fragments
et la cacha à travers le royaume pour protéger le reste
de la Triforce de l'emprise maléfique de Ganon. En même
temps, elle ordonna à sa fidèle nourrice, Impa, de
s'évader et d'aller dans le domaine pour y trouver un homme qui
serait assez courageux pour affronter le maléfique Ganon.
Lorsqu'il apprit la nouvelle, Ganon furieux fit emprisonner la
princesse et envoya son armée à la recherche d'Impa.
Affrontant les forêts et les montagnes, Impa s'enfuit pour
échapper à ses poursuivants. A bout de forces, elle se
trouva un jour cernée pas les hommes de Ganon.
Piégée que pouvait-elle faire ? A part patienter, tout
semblait perdu. Un jeune homme apparut. Adroitement il repoussa les
hommes de Ganon et sauva Impa d'un destin pire que la mort. Il
s'appelait Link. Au cours de ses voyages, il s'était
trouvé sur la route d'Impa et des hommes de Ganon.
Assoiffé de justice, Link résolut de sauver Zelda, mais
Ganon s'avéra être un puissant adversaire. Il avait la
"Triforce du pouvoir". Ainsi pour vaincre Ganon, Link devait
réunir les huit fragments éparpillés de la
"Triforce de sagesse" pour reconstruire le triangle mystique. S'il ne
réussissait pas cet exploit, Link perdait toute chance de
trouver un passage jusqu'à la Montagne de la Mort ou vivait
Ganon. Link pourra-t-il vraiment anéantir Ganon et sauver la
princesse Zelda ?
Seule votre habileté pourra répondre à cette question. Bonne chance. Servez-vous sagement de la Triforce.
Adventure of Link
Après un combat mortel, Link
réussit à vaincre Ganon, à s'emparer de la
Triforce et à délivrer la princesse Zelda. Pourtant, tout
n'a pas été dit. Plusieurs mois se sont
écoulés depuis ce temps.
Le domaine d'Hyrule était menacé
de ruine. La haine que Ganon avait eue dans son coeur avait
été si grande qu'elle faisait naître le
désordre et le chaos dans tout le royaume. Même
après la chute de Ganon, certains de ses alliés
décidèrent de rester et d'attendre son retour.
Le seul moyen de rappeler Ganon à la vie
était de verser le sang de Link - le vaillant jeune homme qui
avait vaincu le Prince des Ténèbres. Ganon pouvait
être ranimé si Link était sacrifié et son
sang répandu sur ces cendres. Pendant ce temps, Link demeurait
dans le petit royaume d'Hyrule et participait à sa restauration.
Mais son avenir semblait incertain.
Un jour, comme il approchait de son 16e
anniversaire, une marque étrange apparut sur le dos de sa main.
C'était la marque de l'emblème du royaume. Inquiet, Link
consulta Impa, la nourrice de Zelda. Lorsqu'elle vit cette marque, Impa
en fut bouleversée et effrayée. Mais elle se ressaisit
rapidement et conduisit Link au Palais du Nord.
Dans ce palais, il y avait une porte qu'on
avait surnommée "la porte qui n'ouvre pas". Seuls les
descendants de la famille d'Impa savaient comment l'ouvrir. Impa prit
la main gauche de Link et la pressa contre la porte. On entendit un
bruit de serrure qu'on tourne, la porte s'ouvrit lentement en
grinçant et Link vit, allongée sur une table au milieu de
la pièce, une très belle jeune femme.
"C'est ici que repose la princesse Zelda", dit
Impa d'une voix calme. "Le temps est venu et je dois te raconter la
légende de Zelda qui est transmise de génération
en génération dans le royaume. Il y a très
longtemps, avant qu'Hyrule ne soit divisé, un puissant souverain
maintenait la paix grâce à la Triforce. Malheureusement,
ce roi n'était qu'un être humain et il mourut. Le prince,
son fils, aurait dû alors monter sur le trône, mais il ne
reçut en héritage qu'une partie de la Triforce. Le prince
chercha partout les pièces manquantes, mais en vain. C'est alors
qu'un magicien qui avait été un confident du roi lui
apporta des nouvelles surprenantes. Avant de mourir, le roi n'avait
parlé de la Triforce qu'à la plus jeune soeur du prince,
la princesse Zelda. Le prince questionna immédiatement la
princesse mais elle refusa de dire quoi que ce soit. Le magicien la
questionna ensuite, la menaçant de lui jeter un sort si elle
refusait de parler. Mais, toujours, elle ne disait rien. Dans sa
colère, le magicien commença à réciter les
paroles magiques qui la plongeraient dans un sommeil éternel. Le
prince, consterné, essaya de l'en empêcher mais le
magicien le repoussa. Lorsqu'il eut terminé, la princesse Zelda
s'affaissa sur le sol et sombra dans un sommeil dont il est possible
qu'elle ne se réveille jamais. Le magicien s'effondra au
même instant, et rendit son dernier soupir. Dans sa douleur, le
prince fit mettre la princesse dans cette chambre. Il gardait l'espoir
qu'elle revienne un jour à elle. Et pour éviter que cette
tragédie ne tombe dans l'oubli, il ordonna que tous les
nouveau-nés de sexe féminin de la famille royale portent
le nom de Zelda".
Sur un socle près de la table où
reposait la princesse Zelda endormie, Impa prit six cristaux et un
rouleau de parchemin portant l'emblème royal et les tendit
à Link. "Depuis des générations, ma famille
conserve ces objets qui ne peuvent être
révélés que le jour de la venue d'un grand roi.
Ces manuscrits sont écrits dans un caractère ancien que
personne ne comprend. Seul celui qui possède la marque peut les
lire. On dit que la clé de la Triforce y est cachée. Le
moment est venu pour toi de les lire".
Link regarda les manuscrits avec scepticisme,
mais, surprise ! bien qu'il n'ait jamais vu ces caractères, il
s'aperçut qu'il pouvait les lire comme s'ils lui parlaient.
Voilà ce qui était écrit :
"A toi qui posséderas la Triforce
future, je transmets ses secrets. Il y a trois sortes de Triforce : la
Puissance, la Sagesse et le Courage. Lorsque les trois seront
réunies, la Triforce atteindra toute sa puissance. J'ai
laissé la Puissance et la Sagesse dans le royaume, mais le
Courage est dans un lieu secret. "La Triforce n'est destinée
qu'au plus digne. Il doit être fort et ses pensées doivent
être pures. Il doit également posséder une certaine
qualité innée. De toute ma vie, je n'ai jamais
rencontré une telle personne. C'est pour cette raison que j'ai
décidé de jeter un sort sur tout le royaume d'Hyrule. Une
marque apparaîtra sur le jeune homme qui sera qualifié; il
aura été élevé dans les meilleures
traditions, aura acquis beaucoup d'expérience et atteint un
certain âge. Mais qu'arrivera-t-il si quelqu'un s'empare de la
Triforce avant lui ? Mise au service du mal, elle est très
dangereuse."
"La Triforce du Courage est cachée dans
le Grand Palais, situé dans la Vallée de la Mort de la
plus grande île d'Hyrule. Toutefois, pour y parvenir, tu devras
d'abord vaincre les gardiens et supprimer la "force paralysante".
Lorsque tu auras triomphé des gardiens, que j'ai
créés pour éviter que des ennemis n'envahissent
les six palais d'Hyrule, place un cristal sur le front de la statue que
tu auras trouvée. Lorsque tu auras placé des cristaux sur
toutes les statues des six palais, la "force paralysante" qui
protège la Vallée de la Mort sera supprimée et tu
pourras pénétrer dans le grand palais. Là, tu
devras combattre le dernier gardien. Tu ne peux obtenir la Triforce
qu'en triomphant de ce gardien. Il n'y a rien à craindre. Tu es
destiné à reprendre la Triforce. Tu es le seul espoir
d'Hyrule."
Sa lecture terminée, Link leva lentement
les yeux. Impa l'implora : "le sortilège qui tient la princesse
Zelda sera certainement brisé lorsque la Triforce sera
utilisée. Link, tu dois réunir la Triforce et sauver la
princesse. Et rétablir la paix dans le royaume d'Hyrule."
Link accepta d'un hochement de tête et
jeta un dernier long regard à la princesse avant de sortir.
Alors, une épée magique à la main gauche et un
bouclier magique à la droite, il entreprit son long voyage
solitaire. Pendant ce temps, les alliés de Ganon rassemblaient
de nouvelles armées du Monde des Profondeurs et complotaient le
retour du maléfique Ganon.
A Link to the Past
La légende d'Hyrule
Il est instructif, pour planter le décor
de l'aventure du légendaire héros d'Hyrule,
d'étudier le mythe de la Triforce, ancienne épopée
de la création du monde à laquelle les habitants du pays
d'Hyrule croient toujours. Les origines de chaque culture reposent sur
des théories et des mythes qu'il peut être
bénéfique et intéressant d'analyser en
détail car la structure sociale actuelle en est souvent le
reflet. D'après la légende d'Hyrule, le peuple hylien
constituait le peuple élu des dieux légendaires d'Hyrule.
Les rouleaux de parchemin laissés par cette ancienne ethnie sont
la source principale des légendes.
La création d'Hyrule
Selon les parchemins hyliens, les dieux
mythiques descendirent d'une lointaine nébuleuse sur le monde et
y créèrent l'ordre et la vie. Le dieu de la puissance
teignit les montagnes en rouge avec du feu et engendra le pays. Le dieu
de la sagesse créa la science et la sorcellerie et ordonna la
nature. Enfin, le dieu du courage, grâce à la justice et
la vitalité, donna naissance aux formes vivantes (les animaux
qui rampent sur terre et les oiseaux qui s'élèvent dans
le ciel). Lorsque les dieux eurent terminé leurs oeuvres, ils
quittèrent le monde mais non sans avoir créé un
symbole de leur force, un triangle en or connu sous le nom de Triforce.
Cet objet façonné contenait une petite partie de
l'essence des dieux et son rôle consistait à ordonner
intelligemment la vie sur le monde d'Hyrule.
Quoique étant un objet inanimé,
la Triforce avait la puissance d'accorder trois titres qui donnaient de
grands pouvoirs à celui qui les recevait : "Le Forgeur de la
Force", "Le Détenteur du Savoir" et "Le Juré du Courage".
De sa cachette de la Terre d'Or où les dieux l'avaient
placée, la Triforce appelait les gens du monde extérieur
à la rechercher dans l'espoir d'être découverte par
quelqu'un méritant ces titres.
Les Hyliens étaient dotés de
pouvoirs surnaturels et de talents de sorcellerie. On racontait que
leurs longues oreilles pointues permettaient d'entendre les messages
des dieux; la plupart des habitants d'Hyrule les tenaient donc en haute
estime. Leurs descendants s'établirent dans diverses parties du
monde et diffusèrent leur savoir et leurs connaissances
magiques. Mais lors de leurs transmissions, ces connaissances furent
souvent altérées ou complètement perdues ...
Les portes vers la Terre d'Or
A Hyrule, beaucoup de bâtiments hyliens
sont mentionnés à maintes reprises dans les
légendes. Ces édifices, actuellement en ruines,
pâles ombres de leurs splendeurs passées, sont
étroitement liés à la Triforce. Certains d'entre
eux sont même censés l'abriter.
Par son seul symbolisme, la Triforce suscitait
déjà beaucoup de convoitises. Mais un verset du livre de
Mudora (un recueil de légendes et de connaissances hylien)
rendait la Triforce plus désirable encore :
"Abrité des regards, dans un monde invisible
Le bleu du ciel rayonne d'une lumière d'or
C'est là que la Triforce, inéluctablement
Transforme les rêves de mortels en réalité."
Beaucoup ont activement cherché à
découvrir cette Triforce qui exauce les désirs des
hommes, mais personne, pas même les Sages hyliens,
n'étaient certains de son emplacement et le savoir fut perdu au
cours du temps. Pour certains, la Triforce reposait sous le
désert, pour d'autres elle ne pouvait se situer que dans le
cimetière à l'ombre de la Montagne de la Mort, mais
personne ne la trouva jamais. Ce désir effréné
pour la Triforce se transforma bientôt en une telle soif de
pouvoir, qu'il conduisit à une effusion de sang. La
cupidité devint alors l'unique motivation de la recherche de
cette Triforce.
Un jour, un gang de voleur usant de la magie
noire ouvrit, presque par accident, la porte de la Terre d'Or de la
Triforce. Ce pays ne ressemblait à aucun autre. Au
crépuscule naissant, la Triforce brillait bien haut au-dessus du
monde, depuis l'écrin de son lieu de repos. Assoiffé par
le pouvoir, le chef des voleurs se livra à un long combat et se
fraya un chemin loin de ceux qui le suivaient. Après avoir
vaincu ses complices, il se tint triomphant sur la Triforce et la
saisit de ses mains tachées de sang. Il entendit alors une voix
murmurer : "Quel que soit ton désir, quel que soit ton
rêve, fais un voeu et il s'exaucera." Le chef des brigands
éclata d'un rire monstrueux dont l'écho retentit à
travers le temps et l'espace pour atteindre le lointain pays d'Hyrule.
Ce roi des voleurs s'appelle Ganondorf Dragmire, mais il est plus connu
sous le nom de Mandrag Ganon, ce qui veut dire Ganon des Voleurs
Enchantés.
La Guerre d'Emprisonnement
J'ignore le souhait que fit Ganon. Mais
à compter de ce moment, une force diabolique commença
à se répandre de la Terre d'Or et des hommes avides y
furent attirés pour faire partie de l'armée de Ganon. Des
nuages noirs obscurcirent le ciel en permanence et beaucoup de
désastres assaillirent Hyrule. Le roi d'Hyrule envoya chercher
les Sept Sages et les Chevaliers d'Hyrule et leur ordonna de sceller
l'entrée de la Terre d'Or.
Etant un objet inanimé, la Triforce ne
peut différencier le Bien et le Mal. Ne pouvant savoir que les
désirs de Ganon étaient maléfiques, elle se
contenta de les exaucer. Les habitants d'Hyrule, suspectant que le
pouvoir de Ganon provenait de la Triforce, forgèrent une
épée résistant à la magie, capable
même de repousser les pouvoirs accordés par la Triforce.
Cette arme extraordinaire fut connut sous le nom d'Excalibur ou
"Couperet pouvant vaincre la peste du Diable". Elle était si
puissante que, pour s'en servir, il était indispensable d'allier
la force du corps et la pureté du coeur. Alors les sept sages
recherchèrent une personne suffisamment courageuse pour manier
Excalibur, l'armée diabolique de Ganon quitta la Terre d'Or et
fit irruption dans Hyrule pour attaquer le château. Les sages et
les chevaliers d'Hyrule joignirent leurs forces pour combattre cette
horde diabolique.
Les chevaliers réussirent à
soutenir et repousser le choc de l'attaque féroce au prix d'un
très grand courage mais plus d'une âme vaillante
périt durant le combat. Cependant, leurs vies ne furent pas
sacrifiées en vain, car elles donnèrent aux Sept Sages un
temps précieux qu'ils utilisèrent pour emprisonner Ganon
en Terre d'Or dont ils scellèrent l'entrée. Tous les
habitants d'Hyrule se réjouirent de cette victoire qui leur
permit de faire régner la paix et l'harmonie chez eux et de
supplanter ainsi les maléfices et le chaos créés
par Ganon. Cette guerre, qui avait exigé le sacrifice de tant de
vies, fut désormais mentionnée, dans les récits
racontés plus tard, comme la Guerre d'Emprisonnement.
La venue du Sorcier
Bien des siècles
s'écoulèrent après la Guerre d'Emprisonnement. Le
pays d'Hyrule pansa ses blessures et le peuple vivait heureux. Le
souvenir de cette guerre diabolique s'était estompé au
cours des générations ...
Aussi personne ne s'attendait aux
désastres qui frappèrent Hyrule. La peste et la
sécheresse, contre lesquelles la magie s'avéra
impuissante, ravagèrent le pays. Le roi d'Hyrule, après
avoir pris conseil auprès des sages, ordonna une investigation
de la prison constituée par le Monde des Ténèbres
(c'était désormais sous ce nom qu'était connue la
Terre d'Or), mais le sceau posé par les sages était
apparemment intact. Des récompenses furent promises à qui
pourrait découvrir la source de ces troubles. En réponse
à cette offre, un étranger nommé Agahnim survint
et réprima les désastres avec une forme de magie inconnue
auparavant. Pour le remercier, le roi le promut Chef Conseiller et les
masses louèrent ce héros.
La paix était revenue, du moins en apparence ...
Car des rumeurs commençait à se
répandre avec une fréquence alarmante. On disait que le
pays était désormais gouverné par la magie
d'Agahnim ... D'étranges expériences magiques avaient
lieu dans la tour du château à la tombée de la
nuit. Le peuple d'Hyrule était terrorisé.
Prologue
Une nuit, la voix d'une jeune fille te tire de ton sommeil.
"Aide-moi... Je m'appelle Zelda... Je suis enfermée dans le donjon du château".
Elle te supplie par télépathie.
Tu sautes de ton lit sans savoir si la voix
provient d'un rêve ou de la réalité. En te levant,
tu aperçois alors ton oncle, qui devrait être
profondément endormi à ce moment-là, qui se
prépare à sortir, harnaché pour le combat.
"Je serai de retour demain matin," dit-il en partant. "Ne quitte pas la
maison".
Tu le regardes s'éloigner,
l'épée de la famille à la main et le bouclier au
bras. Cette nuit ne ressemble à aucune autre... Qui est Zelda ?
Où ton oncle est-il parti et pourquoi ?
C'est ainsi que commence, par une nuit funeste,
un nouveau chapitre de la légende du héros d'Hyrule - un
nouveau chapitre de la Légende de Zelda !
Ta mission dans le rôle du héros légendaire
La Terre d'Or de la Triforce, corrompue par les
désirs diaboliques de Ganon, est devenue le Monde des
Ténèbres. Bien loin de s'en contenter, il cherche aussi
à s'emparer d'Hyrule, le Monde de la Lumière. Pour ce
faire, il doit briser le Sceau des Sept Sages.
Mais il ne peut réussir avec son seul
pouvoir. Il a aussi besoin de la force vitale des descendants des Sept
Sages. Aussi, avec le sorcier Agahnim sous ses ordres, son désir
est en passe de devenir réalité (d'où les
expériences nocturnes dans la tour du château...).
Toi, le héros légendaire
d'Hyrule, dois t'introduire dans le Monde des Ténèbres et
mener à bien une quête afin de sauver les jeunes filles
qu'Agahnim y a envoyées. Le but de ce jeu est de résoudre
les nombreux mystères et aventures qui t'attendent tout au long
du chemin menant à la délivrance des jeunes filles,
à la défaite de Ganon et au retour de la paix dans Hyrule.
Link's Awakening
Après avoir libéré Hyrule
du joug de Ganon, ce tyran satanique, vous n'avez même pas le
loisir d'apprécier la paix enfin restaurée. Vous voici
parti pour un voyage afin d'atteindre la Perfection qui vous permettra
de faire face aux menaces futures. Après maintes
pérégrinations en des contrées lointaines, vous
embarquez ce jour-là à bord d'un bateau devant vous
ramener vers votre terre natale. Or, la mer qui était lisse
comme un miroir, s'agite soudainement. Ballotté par des houles
turbulentes, votre navire est en proie à de sinistres
craquements. Puis, frappé par la foudre, il explose en une
myriade de morceaux ! Vous vous accrochez à une planche mais
vous sombrez rapidement au fond de l'océan.
... Des profondeurs de l'obscurité vous
parvient une voix féminine. Une voix familière vous
rappelant... Oui ! On dirait que c'est Zelda...
"Oh, tu es réveillé ! Quel
soulagement !". Devant vous, se tient une jeune fille apparemment ravie
de votre réveil. Elle s'appelle Marine et, par miracle, vous
avez échoué sur l'île Cocolint. Au sommet de la
montagne qui s'érige au centre de cette île
mystérieuse, repose un oeuf gigantesque dans lequel -
semble-t-il - dort le Poisson-Rêve.
Afin de retrouver l'épée que vous
avez perdue, vous retournez à la plage où vous avez
échoué. Un hibou énigmatique vient à votre
rencontre et vous communique ce message : "Tout te sera
révélé quand le Poisson-Rêve
s'éveillera".
Qui est le Poisson-Rêve ? Quel secret cache son réveil ?
Avec pour toile de fond l'atmosphère
étouffante de la mystérieuse île Cocolint, - et le
non moins mystérieux Poisson-Rêve - une série
d'aventures est sur le point de commencer !
Ocarina of Time
Il y a très longtemps...
Avant le début de la vie, avant la
création du monde, trois déesses descendirent sur le
monde chaotique d'Hyrule. L'une s'appelait Din, la déesse de la
force, l'autre Nayru, la déesse de la sagesse et la
dernière Farore, la déesse du courage.
Din, de ses puissants bras de flammes, cultiva
le sol pour créer la terre. Nayru parsema sa sagesse sur la
terre pour donner au monde l'esprit de la loi. L'âme de Farore,
pleine de richesses, créa toutes les formes de vie pour le
respect de la loi.
Ces trois grandes déesses
regagnèrent les cieux, laissant derrière elles la
Triforce sacrée en or. Dès lors, la Triforce fut à
l'origine de la providence d'Hyrule. Le lieu où se trouvait la
Triforce devint une terre sacrée.
Dans la vaste forêt profonde d'Hyrule, un
grand arbre, le grand Mojo, tenait le rôle de gardien spirituel.
Les enfants de la forêt, les Kokiris, vivaient avec lui. Chaque
Kokiri, garçon ou fille, était sous la protection d'une
fée, sauf l'un d'eux. Celui-ci répondait au nom de Link.
Un matin très tôt, Link fit un
cauchemar. Il faisait ce même cauchemar toutes les nuits. L'orage
grondait et Link se trouvait devant un château mystérieux.
Un cavalier sur sa monture, avec une jeune fille, poursuivait sa course
devant lui. Cette jeune fille regardait Link, comme si elle voulait lui
dire quelque chose. Puis, un autre cavalier apparaissait. Ce gros homme
tout de noir vêtu posait un regard menaçant sur Link. Puis
Link se réveillait.
"Hé, Link, debout ! Le grand Mojo veut te parler !"
Link, ouvrant les yeux, découvrit une
fée, flottant dans les airs, devant lui. Cette fée
portait le nom de Navi. Elle avait été envoyée
pour conduire Link au grand Mojo.
"Oh, Navi, te voilà de retour !" dit le
grand Mojo. "Merci Link d'être venu. Ton sommeil au cours des
dernières lunes a dû être sans repos et
perturbé par bon nombre de cauchemars. Un climat d'ignominie se
répand dans ce monde. Tu l'as sûrement senti. Le temps est
venu de mettre ton courage à l'épreuve. Je suis victime
d'une malédiction. J'ai besoin de ton aide pour la lever, j'ai
besoin de ta sagesse et de ton courage. Es-tu prêt ?"
Link entra dans l'arbre du grand Mojo et leva la malédiction.
"Tu as réussi, Link ! Je savais que tu
étais digne d'exaucer mes souhaits. Un homme malfaisant venu du
désert m'a lancé cette terrible malédiction.
Utilisant ses viles énergies magiques, ce démon recherche
le royaume sacré rattaché à Hyrule. Car c'est
là que quelqu'un trouvera la relique divine, la Triforce, qui
contient l'essence des dieux. Celui ou celle qui l'aura en sa
possession pourra réaliser tous ses désirs. Tu ne devras
jamais permettre à l'homme du désert de s'emparer de la
Triforce sacrée. Tu ne devras jamais permettre à ce
démon de pénétrer dans le royaume sacré
légendaire. Maintenant, Link, va au château d'Hyrule. Tu y
rencontreras sûrement la princesse de la destinée.
Montre-lui cette pierre. Je sais, grâce à un
présage, qu'elle comprendra tout."
Le grand Mojo donna à Link la pierre
ancestrale de la forêt. Avant de mourir, le grand Mojo dit :
"L'avenir est entre tes mains, Link, tu es courageux."
Majora's Mask
Sur la terre d'Hyrule résonne l'écho d'une légende.
Cette légende nous conte l'histoire d'un
garçon qui, après avoir combattu le Mal et sauvé
Hyrule, disparut de ce royaume qui l'avait élevé au rang
de légende vivante.
Fatigué des combats qu'il n'avait eu
cesse de livrer, il partit pour un voyage, une quête
secrète et personnelle. Un voyage à la recherche
d'êtres chers et d'un inestimable ami.
Un ami qu'il quitta après avoir accompli
sa quête héroïque et trouvé sa place parmi les
héros légendaires...
Oracle of Ages
Link se réveilla un beau jour au beau
milieu d'une étrange forêt. Il se mit à avancer et
tandis qu'il cheminait parmi les arbres, il entendit des appels au
secours droit devant. Il se précipita vers l'endroit d'où
provenait la voix et tomba sur un groupe de monstres qui encerclaient
une femme. En voyant Link, les monstres s'enfuirent sans demander leur
reste.
La femme n'était autre que Impa, la
nurse de la princesse Zelda d'Hyrule; Impa était venue ici pour
trouver une chanteuse appelée Nayru.
"M'aideras-tu à la trouver ?" demanda
Impa. Malgré le regard étrange qu'elle lui
lançait, Link ne put lui refuser son aide. Ensemble, ils
trouvèrent une grosse pierre gravée d'une rune. Bien
sûr, Link déplaça la pierre, alors qu'Impa ne
faisait que poser les mains dessus.
En s'enfonçant encore plus loin dans la
forêt, ils tombèrent sur une jeune femme en train de
chanter. Invités à se joindre au petit groupe d'animaux
qui écoutaient la chanteuse assis en cercle, ils se
laissèrent envahir par la douce mélodie, qui apaisait
leur coeur et leur esprit. C'était sûrement Nayru, la
chanteuse que recherchait Impa. C'est alors qu'Impa émit un rire
démoniaque.
Les ombres entourèrent Impa et une lumière ténèbreuse effrayante jaillit de son corps.
"Nayru, Oracle des Ages ! Moi, Veran, Sorcière des Ombres, je suis venue pour toi !"
L'ombre qui s'appelait Veran commença
à tournoyer dans la clairière et fonça droit dans
le corps de Nayru, qui émit une lumière aveuglante.
Lorsque les yeux de Link se furent
habitués à la lumière, il s'aperçut que le
regard de Nayru était étrange et maléfique. Son
visage semblait voilé d'ombre et son sourire avait disparu.
"Ha ha ha ha ha ! Le pouvoir de Nayru est
maintenant mien ! Je peux voyager dans le temps à volonté
! Je vais créer une nouvelle ère, une ère de chaos
et de ténèbres !" Et sur ces mots, Veran et Nayru
disparurent.
Nayru était en fait l'oracle des Ages
qui contrôlait le temps sur la terre de Labrynna. L'Oracle
kidnappé, le flux du temps à Labrynna devint instable et
des choses étranges commencèrent à se produire.
Avant de disparaître, Veran eut ces derniers mots : "Lorsque le
passé est modifié, le présent l'est aussi". Son
plan était de voyager dans le passé pour emmagasiner
l'énergie du désespoir des habitants de Labrynna pour
créer son ère de ténèbres.
Link sera-t-il capable de sauver Nayru des griffes de Veran ? C'est la mission qui vous est confiée.
Oracle of Seasons
Un jour, dans le royaume d'Hyrule, une
étrange force attira Link dans le Château d'Hyrule,
où il trouva la Triforce, symbole du pouvoir des héros,
témoignage d'anciens dieux.
"Link... Link... Accepte la quête de la Triforce !"
Une lumière aveuglante l'enveloppa et il disparut un instant./DIV>
Quand Link se réveilla, il était
dans une forêt bien étrange qu'il ne connaissait pas.
Sonné, il regarda autour de lui ce paysage tout nouveau. Une
douce musique parvenait à ses oreilles ainsi que l'écho
d'une magnifique voix résonnant à travers les bois. Link
se dirigea vers ces sons agréables et se trouva nez à nez
avec une troupe de troubadours. Il fut tout de suite très
impressionné par la beauté d'une jeune femme qui dansait
en décrivant des courbes élégantes et
raffinées. Quand cette fille remarqua la présence de
Link, elle lui sourit.
"Bienvenue en Holodrum. Je suis Din, la
danseuse." dit-elle avec entrain. "Veux-tu danser avec moi ? Ne sois
pas timide. C'est plus amusant de danser à deux." Elle lui prit
la main et il commença à danser timidement.
Malheureusement, ce moment de bonheur ne dura
pas. Le ciel s'assombrit soudainement et le tonnerre commença
à rouler dans les sombres nuages, portant avec lui l'écho
d'une voix malfaisante.
"Je t'ai enfin trouvé, Din ! Tu ne
pourras m'échapper plus longtemps en te déguisant en
danseuse ! Je suis Onox, Général des
Ténèbres ! Apparais devant moi, Oracle des Saisons !"
Une gigantesque tornade apparut et enveloppa Din, l'emportant vers un funeste destin.
"Aide-moi, Link !" cria-t-elle.
Link fut repoussé par la tornade, sa
force ne pouvant rivaliser avec la puissance du vent. En un instant
tragique, Din disparut...
C'est alors que des choses étranges
survinrent dans le royaume. Quand Onox kidnappa Din, l'Oracle des
Saisons, le pays d'Holodrum fut plongé dans le chaos. Les
saisons étaient en désordre, la nature était comme
folle. La vie commençait à s'échapper de cet
endroit magnifique.
C'est ainsi qu'Onox accompli son plan. Il
voulait détruire Holodrum en semant la discorde et la
décrépitude. Le monde serait bientôt plongé
dans les plus noirs ténèbres. Link sera-t-il capable de
sauver Din des mains d'Onox le diabolique, le maléfique
Général des Ténèbres ? Voici la quête
de Link, le Héros de la Triforce.
A Link to the Past (version GBA)
Les légendes d'Hyrule
Il y a de cela une éternité, les
dieux du pouvoir, du courage et de la sagesse descendirent sur le monde
du chaos. Ils créèrent le monde que nous connaissons et
laissèrent derrière eux un symbole de leur puissance,
l'emblème doré connu sous le nom de Triforce, qu'ils
cachèrent dans la Terre d'Or.
Après de nombreuses années, on
trouva un passage entre notre cher royaume d'Hyrule et la Terre d'Or,
où la Triforce mystique était toujours cachée.
Nombreux furent ceux qui cherchèrent des trésors dans cet
endroit, mais aucun n'en revint. Seuls les êtres les plus
maléfiques émergèrent de la Terre d'Or.
Le Roi d'Hyrule réunit les sept sages
pour trouver un moyen de sceller l'entrée de la Terre d'Or afin
que son royaume soit protégé des démons. Les sages
réussirent et restaurèrent la paix sur Hyrule.
Cependant, Hyrule vit de nombreux
événements étranges se dérouler depuis
l'apparition d'Agahnim, un mystérieux sorcier qui s'était
rendu célèbre en éteignant un incendie
dévastateur plusieurs années auparavant.
Et aujourd'hui...
Dans la nuit, la voix d'une jeune fille vous
sort de votre sommeil. "A l'aide... je m'appelle Zelda... Je suis dans
le donjon du château." Rêve ou réalité ? Sans
connaître la réponse, vous sortez sous la pluie et vous
avancez vers les ténèbres menaçantes... Et la
légende de Zelda commence...
Four Swords
Il y a bien longtemps, le Royaume d'Hyrule vit
l'apparition d'un sorcier du vent du nom de Vaati. Ce sorcier avait
l'effroyable pouvoir de diriger les vents et il s'en servait pour
terroriser de nombreux villages d'Hyrule. Lors de ses assauts sur les
villages, il kidnappait toutes les jolies filles qui lui plaisaient.
De nombreux chevaliers du château et
hommes de courage se dressèrent contre le sorcier pour le
soumettre et sauver les jeunes filles mais tous
échouèrent devant son immense pouvoir. Alors que les gens
avaient commencé à perdre tout espoir, un jeune homme
solitaire qui ne portait guère qu'une épée sur le
flanc fit son apparition.
Apprenant ce qu'il se passait, le garçon
se contenta de dire : "Je vaincrai ce sorcier." Il entra donc avec
audace dans le Palais de Vaati, réussit comme par magie à
enfermer le sorcier maléfique dans la lame de son
épée et ramena les jeunes filles à leurs villages.
Le garçon s'enfonça ensuite profondément dans la
forêt et disparut.
Les villageois demandèrent aux filles
comment un si jeune garçon avait pu les sauver et vaincre le
sorcier alors que personne n'avait réussi jusque là. Les
jeunes filles racontèrent comment, en un seul mouvement de son
épée, le corps du garçon s'était
séparé en quatre parties, chacune de ces parties formant
une parfaite copie du garçon. Ces quatre jeunes garçons
s'unirent alors pour défaire le sorcier. Les gens ne crurent pas
cette histoire mais ils donnèrent tout de même un nom
à cette épée : l'Epée de Quatre. La rumeur
concernant ce pouvoir de diviser une personne en quatre entités
se répandit, et un temple fut édifié pour
protéger l'épée.
La Princesse Zelda du pays d'Hyrule
était une belle jeune fille qui avait depuis sa naissance le
mystérieux pouvoir de sentir les forces maléfiques
lorsqu'elles approchaient. C'est pour cela qu'on lui avait
confié la mission sacrée de protéger le temple de
l'Epée de Quatre et la lame elle-même. Un jour, au
Château d'Hyrule, Zelda sentit que quelque chose d'inhabituel se
passait au temple. Elle demanda à Link, un garçon en qui
elle avait une confiance absolue, de l'accompagner pour enquêter
sur ce qu'il se passait au temple...
The Wind Waker
Il y a bien longtemps, existait un Royaume
où l'on disait cachés les pouvoirs des Dieux. Mais un
beau jour, l'attention d'un être maléfique se porta sur ce
Royaume. Il déroba les pouvoirs des Dieux puis s'en servit pour
faire sombrer la province dans les Ténèbres. Mais, alors
que le sort du Royaume semblait scellé, un jeune homme, tout de
vert vêtu, surgit de nulle part.
A l'aide de son épée magique, il repoussa l'être
maléfique et ramena la lumière dans la province. Le
peuple du Royaume appela ce jeune homme qui avait traversé le
Temps pour lui ramener la lumière "le Héros du Temps".
L'histoire de ce garçon se transmit de génération
en génération, jusqu'à devenir une
légende...
Quand un jour un nouveau vent de malheur
souffla sur le Royaume, l'être maléfique que le
Héros du Temps semblait avoir réduit au silence...
ressurgit soudainement du plus profond de la terre. Le peuple voulut
croire que le Héros viendrait à nouveau à son
secours. Mais, celui-ci ne reparut point...
Nul ne sait ce qu'il advint du Royaume... Mais, si aucun souvenir de la
province ne demeure, le souffle de la légende ne s'est pas
encore tout à fait tu.
Dans une petite île, il est devenu
coutume de célébrer le douzième anniversaire des
jeunes garçons en leur faisant revêtir un habit vert... Le
coeur frais comme le vent des prairies, ils rêvent de faire
siffler leurs lames comme en un tourbillon pour briser les
Ténèbres. Quant aux anciens, ils prient pour que ces
enfants deviennent un jour aussi vaillants que le Héros de la
légende...
The Minish Cap
Il y a bien longtemps, des esprits
maléfiques envahirent les terres d'Hyrule et le monde
était en passe de sombrer dans les ténèbres...
C'est alors que les Minish, petits êtres venus des cieux, firent
don d'une lumière d'or et d'une épée à un
homme courageux. Cet homme courageux, armé de la lumière
d'or, d'une épée et d'une grande sagesse, combattit les
démons et rétablit la paix dans le monde.
Pour exprimer leur gratitude, les gens d'Hyrule organisent chaque année une fête en l'honneur des Minish.
Bien plus tard, alors que les Minish sont
devenus des êtres légendaires, la princesse Zelda du
Royaume d'Hyrule invite Link, son ami d'enfance, à aller
à la fête des Minish avec elle. La légende dit
que... "Tous les cent ans, une porte secrète s'ouvre et les
Minish se rendent sur les terres d'Hyrule."
Cette année, c'est le centenaire et la
fête est exceptionnellement grande. Un tournoi à la
mémoire des héros de la légende a lieu au
Château d'Hyrule pendant la fête. Le vainqueur de ce
tournoi se nomme Vaati. Il gagne sans grand effort, employant une
technique douteuse. Personne parmi tous les valeureux participants ne
parvient à lui arriver à la cheville. Nul ne
connaît cet homme mystérieux. Mais qui est Vaati ? Que
manigance-t-il ?